computer science | sains komputer | Komputer | Tiada | Tiada |
bioinformatics | bioinformatik | Pertanian | Agroteknologi | Bidang yang menggunakan statistik dan sains komputer dalam mengkaji biologi molekul. Bidang ini banyak mengkaji proses biologi seperti urutan gen, struktur protein dan reka bentuk ubat-ubatan, pemetaan dan analisis DNA serta urutan protein. Kepentingan bidang ini adalah untuk memudahkan analisis dan pemahaman data yang diperoleh daripada penyelidikan. Bioinformatik menyumbang kepada perkembangan kajian genom dan pembentukan pangkalan data. |
bioinformatics | bioinformatik | Teknologi Maklumat | e-Kesihatan | Cabang ilmu yang merupakan gabungan antara disiplin sains komputer, biologi, matematik dan kejuruteraan, yang berkaitan dengan kaedah analisis dan interpretasi data biologi dengan lebih terperinci. Kebanyakan analisis biologi ini dilakukan menggunakan teknik matematik dan statistik. |
computer science | sains komputer | Matematik | Tiada | Bidang yang berkaitan dengan cara menggunakan komputer dan seni bina komputer. |
human computer interaction (HCI) | interaksi manusia komputer (HCI) | Teknologi Maklumat | Perisian | Bidang yang mengkaji interaksi antara manusia dengan komputer. Bidang ini biasanya melibatkan pertindanan antara bidang seperti sains komputer, sains tingkah laku, reka bentuk dan beberapa bidang kajian lain. Interaksi antara pengguna dengan komputer berlaku dalam antara muka pengguna yang melibatkan kedua-dua perisian dan perkakasan. Memandangkan bidang ini melibatkan gabungan manusia dan mesin, maka pengetahuan yang baharu bagi menyokong kedua-dua aspek mesin dan manusia dapat dikembangkan. Dalam aspek mesin, teknik grafik komputer, sistem pengendali dan bahasa pengaturcaraan adalah relevan dalam perkembangan penyelidikan bidang ini. Dalam aspek manusia pula, teori komunikasi, grafik dan reka bentuk industri, linguistik, sains sosial, psikologi kognitif dan prestasi manusia mampu memantapkan bidang ini. HCI kadangkala dirujuk sebagai interaksi manusia mesin (MMI) atau interaksi komputer manusia (CHI). |
computer security | keselamatan komputer | Teknologi Maklumat | Keselamatan Komputer | Subbidang Sains Komputer yang menyentuh beberapa topik yang merangkumi keselamatan data dan maklumat, keselamatan atur cara dan perisian, dasar keselamatan, keselamatan perkakasan, dan keselamatan aset sistem komputer. Keselamatan komputer juga dikaitkan dengan beberapa aspek utama seperti yang berikut: a. Kerahsiaan untuk memastikan bahawa maklumat tidak dicapai oleh pengguna yang tidak sah. b. Integriti dalam memastikan bahawa maklumat asal tidak diubah oleh pengguna yang tidak sah, sehingga pengguna tidak menyedari perubahan yang berlaku. c. Pengesahan untuk memastikan identiti pengguna yang sah. d. Kawalan capaian dalam memastikan hanya pengguna yang sah boleh mencapai sumber dan perkhidmatan yang disediakan. e. Tanpa sangkalan bagi memastikan penghantar mesej atau pengguna sistem tidak boleh menafikan perbuatan yang telah dilakukan. f. Kesediaan untuk memastikan bahasa sistem yang disediakan berfungsi dan beroperasi dengan baik. g. Hak persendirian dalam memastikan bahawa hak dan maklumat peribadi tidak dicabuli. |
machine learning | pembelajaran mesin | Teknologi Maklumat dan Komunikasi | Tiada | Suatu bidang sains komputer yang menggunakan kaedah-kaedah statistik membolehkan sistem komputer “mempelajari" (mengingatkan sesuatu tugasan tertentu) dengan data tanpa diprogramkan secara terang-terangan. |
artificial intelligence (AI) | kecerdasan buatan (AI) | Teknologi Maklumat | Perisian | Subbidang Sains Komputer yang berkait rapat dengan pentaakulan simbolik dan penyelesaian masalah. Kebanyakan pakar mengaitkan kecerdasan buatan dengan dua idea asas, iaitu kajian proses pemikiran manusia dan perwakilan kesemua proses tersebut melalui mesin seperti komputer dan robot. Oleh itu, kesemua perilaku manusia serta sesuatu yang boleh dilakukan oleh mesin dianggap cerdas. Aplikasi kecerdasan buatan digunakan dalam pelbagai peranti cerdas seperti dalam bidang keselamatan, perubatan, perbankan dan permotoran. |
artificial intelligence | kecerdasan buatan | Teknologi Maklumat | Tiada | Satu cabang sains komputer yang membolehkan komputer mensimulasi aspek kecerdasan manusia seperti pengecaman suara, deduksi, inferens, respons kreatif, kebolehan belajar daripada pengalaman dan kebolehan membuat inferens apabila diberi maklumat yang tidak lengkap. Dua bidang penyelidikan kecerdasan buatan yang lazim ialah sistem pakar dan pemprosesan bahasa tabii. Konsep kecerdasan buatan dibina oleh Alan Turing pada tahun 1950. Beliau menggunakan istilah kecerdasan komputer. Konsep ini dinamakan semula sebagai kecerdasan buatan oleh John Mc Carty pada tahun 1955. Antara aplikasi kecerdasan buatan terawal ialah atur cara komputer yang boleh bermain catur. Atur cara ini telah digunakan untuk mengalahkan juara catur dunia Anatoly Karpov. |
computer engineering | kejuruteraan komputer | Fizik | Nanoteknologi | Disiplin ilmu yang menggabungkan kedua-dua bidang kejuruteraan elektrik dan sains komputer. Jurutera komputer yang dilatih dalam bidang ini biasanya mempunyai pengetahuan dalam kejuruteraan elektrik, reka bentuk perisian dan integrasi antara perkakasan dengan perisian. Kejuruteraan komputer melibatkan pelbagai aspek pengkomputeran seperti pemprosesan mikro, komputer peribadi, superkomputer, kuantum komputer, dan reka bentuk litar. |