Maklumat Kata

Carian kata tiada di dalam kamus terkini. Sila rujuk capaian Kamus Dalam Talian ini.
Tesaurus
 
pintar
Rujuk :pandai


Istilah Bahasa Melayu

Istilah SumberIstilah SasarBidangSubbidangHuraian
selfieswafotoFotografiTiadaGambar seseorang yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital.
killfieswafoto mautFotografiTiadaGambar seseorang yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital di tempat berbahaya yang boleh mendatangkan kematian.
tetheringtambatanTeknologi Maklumat dan KomunikasiTiadaPautan komputer atau peranti lain kepada telefon pintar untuk menyambungkan Internet.
wireless chargingpengecasan tanpa wayarTeknologi Maklumat dan KomunikasiTiadaProses atau perbuatan mengecas telefon pintar tanpa perlu memasang kabel padanya.
selfieswafotoTeknologi Maklumat dan KomunikasiTiadaGambar seseorang yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital.
smelfieswafoto hiduTeknologi Maklumat dan KomunikasiTiadaMengambil gambar foto dengan usaha sendiri menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital sambil menunjukkan aksi seperti menghidu sesuatu.
killfieswafoto mautTeknologi Maklumat dan KomunikasiTiadaGambar seseorang yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital di tempat berbahaya yang boleh mendatangkan kematian.
wefieswafoto bersamaFotografiTiadaGambar dua orang atau lebih yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital.
groufieswafoto berkumpulanFotografiTiadaGambar tiga orang atau lebih yang diambil sendiri dengan menggunakan kamera telefon pintar atau kamera digital.
appsappTeknologi Maklumate-PembelajaranSingkatan bagi perisian aplikasi. Sejenis perisian yang dipasang dalam komputer, tablet atau telefon pintar yang bertujuan untuk melaksanakan tugas tertentu seperti pemproses kata, peta, tempah hotel, tempah tiket penerbangan, radio, Internet, pendidikan, kamus dan lain-lain. Dalam konteks pendidikan, app lazim digunakan untuk tujuan gamifikasi, aktiviti pembelajaran interaktif, pengurusan kandungan, komunikasi dan penilaian.
1234

Kembali ke atas