GUI | GUI | Teknologi Maklumat | Tiada | Lihat antara muka grafik pengguna |
graphical user interface (GUI) | antara muka grafik pengguna (GUI) | Teknologi Maklumat | Tiada | Antara muka sesuatu perisian atau aplikasi dalam bentuk ikon, menu atau visual yang perlu diaktifkan dengan menggunakan peranti penuding (contoh tetikus) bagi menjalankan perisian atau aplikasi tersebut. GUI berlawanan dengan antara muka berasaskan aksara yang memerlukan pengguna menaip aksara yang membentuk arahan seperti MS-DOS atau UNIX. Sinonim antara muka visual, GUI. |
graphical user interface (GUI) | antara muka grafik pengguna (GUI) | Teknologi Maklumat | Tiada | Istilah generik yang merujuk antara muka sesuatu perisian atau aplikasi dalam bentuk ikon, menu atau visual yang perlu diaktifkan dengan menggunakan peranti penuding (contoh tetikus) bagi menjalankan perisian atau aplikasi tersebut. GUI berlawanan dengan antara muka berasas aksara yang memerlukan pengguna menaip aksara yang membentuk arahan seperti MS-DOS atau UNIX. Sinonim antara muka visual. |
GUI (graphic user interface) | GUI (antara muka grafik pengguna) | Teknologi Maklumat | Tiada | Antara muka pengguna yang dilengkapi dengan paparan grafik, tetingkap, menu, dan struktur-struktur lain yang dikawal dengan mudah. |
graphical user interface (GUI) | antara muka pengguna grafik (GUI) | Teknologi Maklumat | Perisian | Jenis antara muka pengguna yang membenarkan pengguna berinteraksi dengan komputer atau peranti yang dikawal oleh komputer. Antara muka biasanya diwakili oleh ikon grafik, penanda visual atau widget. |
cursor | kursor | Teknologi Maklumat | Tiada | Penunjuk kedudukan pada skrin paparan. Pada sistem pengendalian berasas GUI seperti Windows, kursor merupakan penunjuk yang dikawal oleh tetikus atau peranti penuding lain yang merujuk kedudukan piksel pada paparan monitor. Pada kebanyakan perisian aplikasi, bentuk kursor bergantung kepada jenis tindakan. Contohnya kursor berbentuk anak panah apabila digerakkan di atas paparan, tetapi berubah menjadi bentuk tapak tangan apabila diletakkan di atas teks atau objek pautan. |
JFC (Java foundation classes) | JFC (kelas asas Java) | Teknologi Maklumat | Tiada | Perpustakaan kelas daripada Sun yang menyediakan kerangka aplikasi dan rutin GUI untuk pengatur cara Java. |
active state | keadaan aktif | Teknologi Maklumat | Perisian | Keadaan objek yang boleh berubah ketika pelaksanaan operasi dalaman dalam objek itu sendiri. Proses mewakili objek ini akan melaksanakan operasi tersebut secara berterusan. Contohnya, dalam antara muka pengguna grafik (GUI), keadaan aktif bagi objek tetingkap adalah ketika tetingkap boleh menerima input daripada tetikus dan papan kekunci. Dalam aplikasi hamparan pula, keadaan aktif bagi sel adalah ketika sel yang terserlah boleh diubah dan dimasukkan data ke dalam sel tersebut. Keadaan aktif bagi atur cara pula adalah ketika atur cara tersebut sedang dilaksanakan. |
icon | ikon | Teknologi Maklumat | Tiada | Simbol grafik yang mewakili sesuatu perisian, objek (misalnya fail atau dokumen), tugas, suruhan atau aplikasi yang apabila diaktifkan dengan menggunakan peranti penuding (eg. Tetikus) akan menyebabkan perisian/tugas/aplikasi tersebut dilaksanakan. Ikon merupakan ciri asas dalam Antara Muka Pengguna Grafik (GUI). Contoh ikon adalah seperti berikut: ikon Perisian/aplikasi Internet Explorer Menyenaraikan folder dalam komputer (My Computer) Menyimpan dokumen (save) Mencetak dokumen |
user interface | antara muka pengguna | Teknologi Maklumat | Tiada | Nama generik yang merujuk satu kaedah interaksi sesuatu perisian atau aplikasi dengan pengguna perisian atau aplikasi tersebut. Antara muka pengguna boleh berbentuk perintah baris, grafik, ikon, suara atau sebarang bentuk interaksi yang lain. Contoh perintah baris seperti yang digunakan pada DOS atau perintah “Run…” pada Windows. Lihat juga antara muka pengguna grafik (GUI). |