dictionary attack | serangan kamus | Teknologi Maklumat | Keselamatan Komputer | Serangan yang cuba menggunakan semua frasa atau perkataan dalam kamus untuk merekah kata laluan atau kekunci. Serangan ini menggunakan senarai perkataan yang telah tertakrif terlebih dahulu berbanding serangan hentam kromo yang penyerangnya mencuba kesemua kombinasi yang ada. |
back cover | kulit belakang | - | Tiada | Bahagian belakang kulit bahan terbitan seperti buku, ensiklopedia, kamus, majalah dan jurnal. Banding front cover. |
front cover | kulit depan | - | Tiada | Bahagian depan kulit bahan terbitan seperti buku, ensiklopedia, kamus, majalah dan jurnal. Banding back cover. |
alphabetical classification | pengelasan abjad | Herba | Tiada | Pengelasan herba berdasarkan urutan abjad nama Latin atau nama tempatan herba. Aturan ini digunakan dalam kamus dan farmakopeia. Pengelasan abjad ini sesuai untuk rujukan cepat namun tidak memberikan gambaran berkenaan hubung kait antara herba. |
password guessing | teka kata laluan | Teknologi Maklumat | Keselamatan Komputer | Perbuatan oleh pengguna yang mencuba rentetan aksara, sama ada secara rawak atau daripada kamus untuk meneka kata laluan kepada sistem komputer. |
distorting of meaning | penyimpangan makna | Kesusasteraan | Puisi | Makna yang ingin ditimbulkan oleh penyair sama ada pada diksi, frasa ataupun kalin1at dalam sesebuah puisi berbeza daripada makna harfiah atau yang terdapat pada kamus biasa. Dalam puisi ini rumah kecil menggambarkan tentang tanah air bukannya mengenai tempat tinggal seseorang. Contohnya, puisi "Rumah Kecil" karya Darma Mohamad. Rumah kecil menghadiahkan kehidupan yang permai dengan halaman lebar hingga ke dada padang dan padi membuka pandangan hingga ke sayap burung menembusi tabir awan. |
apps | app | Teknologi Maklumat | e-Pembelajaran | Singkatan bagi perisian aplikasi. Sejenis perisian yang dipasang dalam komputer, tablet atau telefon pintar yang bertujuan untuk melaksanakan tugas tertentu seperti pemproses kata, peta, tempah hotel, tempah tiket penerbangan, radio, Internet, pendidikan, kamus dan lain-lain. Dalam konteks pendidikan, app lazim digunakan untuk tujuan gamifikasi, aktiviti pembelajaran interaktif, pengurusan kandungan, komunikasi dan penilaian. |